Java-basic-bilibili

  1. 学习地点:Bilibili 狂神说Java零基础学Java
  2. 知识总览(学弟口述)
    1. 基本知识:
    2. JDK、JRE、JVM
    3. 基础:
    4. 流程控制
    5. 方法
    6. 数组
    7. 直接冲到面向对象

学习地点:Bilibili 狂神说Java零基础学Java

知识总览(学弟口述)

变量声明、数组、字符串、流程控制语句、类与对象、继承、封装、多态、接口、常用api、异常处理、”多线程”、输入输出IO流、泛型与容器、内部类与匿名内部类λ表达式、注解与反射、可视化编程GUI、JDBC


基本知识:

三个版本
JavaSe:标准版(桌面程序、控制台开发)
JavaME:嵌入式开发(手机、小家电)
JavaEE:企业级开发(web端,服务器开发)

JDK、JRE、JVM

JDK:开发工具包
JRE:编译器
JVM:虚拟机

基础:

注释、关键字、强数据类型、弱数据类型、类型转换、变量、常量、作用域、运算符、package机制、JavaDoc文档

流程控制

Scanner、顺序结构、if选择结构、Switch选择结构、While循环、DoWhile循环、For循环、break、continue、goto、

方法

定义、调用、重载、命令行传参、可变参数、递归

数组

声明、创建、下标越界、二维数组、冒泡排序


直接冲到面向对象

  1. 什么是面向对象

    1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
    2. 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据
    3. 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物;类是对对象的抽象。
    4. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。****类是对象的模板。
  2. 方法的定义

    1. 修饰符
    2. 返回类型 (break:跳出switch)和(return:结束方法,返回值)的区别
    3. 方法名:规范:驼峰
    4. 参数列表(参数类型,参数名),可变参数
    5. 异常抛出
  3. 方法的调用

    1. 静态方法
    2. 非静态方法 若想调用非静态方法,需要先实例化。
    3. 形参和实参
    4. 值传递和引用传递
    5. this关键字
  4. 类与对象的创建

  5. 构造器详解

    1. 构造器
      和类名相同
      没有返回值

    2. 作用:
      new本质在调用构造方法
      初始化对象的值

    3. 注意点:
      定义有参构造之后, 如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
      构造器快捷键:ALt +Insert

  6. 创建对象内存分析

  7. 简单小结类与对象

  8. 封装详解

    1. 高内聚,低耦合
    2. 通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    3. 属性私有,get/set
  9. 什么是继承

    1. 继承的本质是对某一批类的抽象。
    2. extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
    3. JAVA中类只有单继承,没有多继承!
    4. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
    5. 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a”的关系.
    6. object类
    7. super
    8. 方法重写
  10. Super详解

    1. Super:
      super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
      super必须只能出现在子类的方法或者构造方法
      super和 this不能同时调用构造方法!

    2. this:
      代表的对象不同:
      this:本身调用者这个对象
      super:代表父类对象的应用前提
      this:没有继承也可以使用
      super:只能在继承条件下才可以使用构造方法
      this():本类的构造
      super():父类的构造!

  11. 方法重写

    1. 因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法

    2. 有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的

    3. 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
      方法名必须相同
      参数列表列表必须相同

    4. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private

    5. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; classNotFoundException –> Exception(大)重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!

    6. 为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!Alt +Insert ; 选择override;

  12. 什么是多态

    1. 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

    2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

    3. 多态存在的条件
      有继承关系
      子类重写父类方法
      父类引用指向子类对象
      注意: 多态是方法的多态,属性没有多态性。
      instanceof:(类型转换)引用类型

    4. 一个对象的实际类型是确定的

            new Student();
            new Person();
        ```

    05. 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用可以指向子类
    06. Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        
        student s1 = new Student();
    ```

07. Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
    
            Person s2 = new Student();
            object s3 = new Student();
        ```

    08. 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!

    09. 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        
        ( (student) s2).eat();
     ```
  1. instanceof和类型转换

    1. 父类引用指向子类的对象
    2. 把子类转换为父类,向上转型;
    3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
    4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
  2. static关键字详解

    1. 顺序:静态代码块>匿名代码块>构造方法
    2. 静态代码块:只执行一次
    3. 匿名代码块:赋初始值
    4. 静态导入包import
  3. 抽象类

    1. Java的类是单继承,接口可以多继承
    2. 抽象类可以没有抽象方法,有抽象的必须是抽象类
  4. 接口的定义与实现 3.

    1. 普通类:只有具体实现
    2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
    3. 接口:只有规范!自己无法写方法~
    4. 接口就是规范,定义的是一组规则。
    5. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
    6. 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
    7. interface定义的关键字,接口都需要有实现类
    8. 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
    9. implements可以实现多个接口
    10. 必须要重写接口中的方法~
  5. N种内部类

    1. static代码块第一加载 然后是匿名代码块 然后才是构造方法
  6. 异常

    1. 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
    2. 在多重catch块后面,可以加一个catch (Exception)来处理可能会被遗漏的异常
    3. 对于不确定的代码,也可以加上 try-catch,处理潜在的异常
    4. 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
    5. 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
    6. 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

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