学习地点:Bilibili 狂神说Java零基础学Java
知识总览(学弟口述)
变量声明、数组、字符串、流程控制语句、类与对象、继承、封装、多态、接口、常用api、异常处理、”多线程”、输入输出IO流、泛型与容器、内部类与匿名内部类λ表达式、注解与反射、可视化编程GUI、JDBC。
基本知识:
三个版本
JavaSe:标准版(桌面程序、控制台开发)
JavaME:嵌入式开发(手机、小家电)
JavaEE:企业级开发(web端,服务器开发)
JDK、JRE、JVM
JDK:开发工具包
JRE:编译器
JVM:虚拟机
基础:
注释、关键字、强数据类型、弱数据类型、类型转换、变量、常量、作用域、运算符、package机制、JavaDoc文档
流程控制
Scanner、顺序结构、if选择结构、Switch选择结构、While循环、DoWhile循环、For循环、break、continue、goto、
方法
定义、调用、重载、命令行传参、可变参数、递归
数组
声明、创建、下标越界、二维数组、冒泡排序
直接冲到面向对象
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物;类是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。****类是对象的模板。
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型 (break:跳出switch)和(return:结束方法,返回值)的区别
- 方法名:规范:驼峰
- 参数列表(参数类型,参数名),可变参数
- 异常抛出
方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法 若想调用非静态方法,需要先实例化。
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
类与对象的创建
构造器详解
构造器
和类名相同
没有返回值作用:
new本质在调用构造方法
初始化对象的值注意点:
定义有参构造之后, 如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
构造器快捷键:ALt +Insert
创建对象内存分析
简单小结类与对象
封装详解
- 高内聚,低耦合
- 通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有,get/set
什么是继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a”的关系.
- object类
- super
- 方法重写
Super详解
Super:
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法
super和 this不能同时调用构造方法!this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造!
方法重写
因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
方法名必须相同
参数列表列表必须相同修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; classNotFoundException –> Exception(大)重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!Alt +Insert ; 选择override;
什么是多态
同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
注意: 多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof:(类型转换)引用类型一个对象的实际类型是确定的
new Student();
new Person();
```
05. 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用可以指向子类
06. Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
student s1 = new Student();
```
07. Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
object s3 = new Student();
```
08. 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
09. 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
( (student) s2).eat();
```
instanceof和类型转换
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型;
- 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
static关键字详解
- 顺序:静态代码块>匿名代码块>构造方法
- 静态代码块:只执行一次
- 匿名代码块:赋初始值
- 静态导入包import
抽象类
- Java的类是单继承,接口可以多继承
- 抽象类可以没有抽象方法,有抽象的必须是抽象类
接口的定义与实现 3.
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~
- 接口就是规范,定义的是一组规则。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- interface定义的关键字,接口都需要有实现类
- 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法~
N种内部类
- static代码块第一加载 然后是匿名代码块 然后才是构造方法
异常
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加一个catch (Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上 try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
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